home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / AMIGA / (AV)AA / (AV)AAC.ADF / Dragon / dragon.lzh / DragonsLair.doc < prev    next >
Text File  |  1991-05-05  |  9KB  |  233 lines

  1. The AmigaVision Based Dragon's Lair Game
  2. ----------------------------------------
  3.  
  4.  
  5. This file contains a working version of a laserdisc based
  6. Dragons Lair game. It is not a full implementation, offering
  7. only seven levels of play. (There are more then twenty.) While I
  8. have tried to make it as close to the original as I could remember,
  9. I am sure it is not exact, as I had no blueprint or guide to the
  10. original. All I had was the laserdisc itself, which contains only
  11. animation sequences.
  12.  
  13. As mentioned, the game consists of the first seven levels, or scenerios
  14. of Dragons Lair. It has a high score database that contains the names
  15. and scores for the best ten players.
  16.  
  17.  
  18. Absolute Requirements
  19. ---------------------
  20.  
  21. Amiga 500, 2000, 2500 or 3000
  22.  (The faster the machine the better it plays.)
  23.  
  24. 2 or more megs of memory
  25.  (While it might play with less, I make no claims about it.)
  26.  
  27. AmigaVision V1.53G
  28.  
  29. An AmigaVision compatiable laserdisc player.
  30.  
  31. A genlock.
  32.  (Any genlock you have used with AmigaVision should work. I use the A2300.)
  33.  
  34. An *ORIGINAL* Dragon's Lair laserdisc.
  35.  (These are difficult to get. I suggest you contact companies that
  36.   do maintanence on arcade and pinball machines. The DL disc is a
  37.   'replacement' part for the DL arcade game machine. They can come 
  38.   in a variety of conditions. An old, scratched disc cost me $25,
  39.   while a new, seemingly unused disc was $100 from another company.)
  40.  
  41.  
  42. Setting up Dragons Lair:
  43. ------------------------
  44.  
  45. 1.  Format a blank floppy disk with the name 'DragonsLair.1'.
  46. 2.  Using LHARC unarc this file to the disk. Use the -r switch
  47.     in order to get the proper subdirectories created.
  48.     If you have already uncompressed the file, copy the files and
  49.     directories to the floppy.
  50. 3.  If you have done it correctly, you should have the following
  51.     directories and files.
  52.  
  53.  
  54.      DIRECTORY OF DRAGONSLAIR.1
  55.      ==========================
  56.  
  57.      ILBM (dir)
  58.             1to2.brush                       2to1.brush
  59.             3HappyHead.brush                 3HappyHeadPlus.brush
  60.             DemoPict                         Dragon.Menu2
  61.             Dragonkeypad                     Select.Menu
  62.             Success!.DL                      
  63.      ANIM (dir)
  64.             death!.anim                      
  65.      8SVX (dir)
  66.             click                            
  67.      FONTS (dir)
  68.             ice (dir)
  69.                  26                               
  70.             ice.font                         
  71.        Dragon High Score.DBF            Dragon High Score.NDX
  72.        dragon.AVf                       dragon.AVf.info
  73.        dragon.LOG                       More
  74.        Read.Me                          Read.Me.info
  75.  
  76.  
  77. 4.  Copy the Ice font in the FONTS directory on the floppy to
  78.     your SYS:FONTS drawer. This adds the font Ice (in 26 point)
  79.     to your selection of fonts as well as standard Sapphire font.
  80.     (NOTE: You should run FixFonts after adding the Ice font to
  81.     your font drawer.)
  82.  
  83. 5.  At this point you can use AmigaVision to relocate the program
  84.     and files from disk to your hard disk (if you have one), or
  85.     you can play it from floppy. (It will take several minutes
  86.     to load from floppy however.)
  87.  
  88.  
  89. Playing Dragon's Lair
  90. ---------------------
  91.  
  92.    To play click on the Icon for the game. The flow is edit protected
  93.    but it will automatically load and run AmigaVision if you have made
  94.    the proper assigns so your system can find AmigaVision. If you
  95.    have not, you should do so now. To your startup-sequence add the
  96.    line
  97.  
  98.    ASSIGN AMIGAVISION: WORK:AMIGAVISION
  99.  
  100.    This assumes you keep AmigaVision in a directory called
  101.    AmigaVision on a harddisk partition called WORK:. If your path
  102.    is different (which is likely) change WORK:AMIGAVISION to
  103.    whatever is required to direct the Amiga to your AmigaVision.
  104.  
  105.    Once the game and files have been loaded, a demo automatically
  106.    begins to run. This is the same demo sequence that appears when
  107.    the game runs in the arcade. You can watch the demo, or exit it
  108.    by clicking on the left mouse button.
  109.  
  110.    At this point you get a simple menu. The options are
  111.    
  112.    Play the Game
  113.    Practice, or
  114.    Quit
  115.  
  116.    Quit is obvious, so I won't go into it.
  117.  
  118.    Practice
  119.    ========
  120.  
  121.    Practice allows you to select a level to practice. As mentioned,
  122.    only the first seven levels are available. To select a level for
  123.    practice, just move the mouse pointer to the picture of the level
  124.    and click.
  125.  
  126.    You get once chance to try the level. If you make it, fine. If you
  127.    don't, thats fine too. In either case you return to the menu. If
  128.    you want to practice that level (or another), select practice
  129.    again.
  130.  
  131.    In addition, you can return to the Main Menu or replay the Demo
  132.    sequence from this menu. Remember if watching the demo, to return
  133.    just click the left mouse button.
  134.  
  135.  
  136.    Playing the Game
  137.    ================
  138.  
  139.    This starts the game playing. You begin with 3 lives and no points.
  140.    On screen you will see the laserdisc video and a pair of arrow
  141.    keypads that function as a joystick. There is one on the left and
  142.    one on the right. Use either one, it doesn't matter. (There are two
  143.    so left and right handed people would feel comfortable.)
  144.  
  145.    You control Dirk with the onscreen 'joystick', which is itself
  146.    controled with the mouse. There are four arrow buttons,
  147.    which represent left, right, up or down in some situations, left
  148.    right, forward or backward in others. In other words the up/down
  149.    arrows are context sensitive, depending on the situation.
  150.  
  151.    In the middle of the arrows is a round button that acts like the
  152.    joystick fire button. Use this to make Dirk jump or swing his
  153.    sword. Again its function is context sensitive.
  154.  
  155.    To select one of the 'joystick' controls, click it with the left
  156.    mouse button. It will flash and make a 'click' sound when you
  157.    press it. 
  158.  
  159.    Controlling Dirk
  160.    ================
  161.  
  162.    Like the original game, the AV Dragon's Lair doesn't actually
  163.    make Dirk move. Instead, the user decides when an action should
  164.    occur and clicks the appropriate button. If the decision was the
  165.    right move (as decided by the program) AND occured at the proper
  166.    time, everything is fine. If not, Dirk dies.
  167.  
  168.    Timing is everything. You generally have only a second or less to
  169.    click the right 'joystick' button. How do you know when you should
  170.    do something? Well, sometimes it is obvious. Othertimes you might
  171.    not know until Dirk dies. If he dies thats a good indication some
  172.    action was needed just then on your part. Try again (and again).
  173.    You'll figure it out.
  174.  
  175.    You play a level until one of two things happens.
  176.  
  177.    1.   You run out of lives. At that point the game is over. Life is
  178.         tough, isn't it?
  179.    2.   You finish the level. In that case you move on to the next
  180.         level.
  181.  
  182.    Scoring
  183.    ======
  184.  
  185.    You start out with three lives and no points. Everytime you make a
  186.    correct move, you receive points for that move. On level one you
  187.    get 500 points per correct move. Level two each correct move is
  188.    worth 1000 points. On level three each one is worth 1500 points.
  189.    And so on until level 7, where each move is worth 3500 points.
  190.  
  191.    You three lives are represented on screen by three happy faces.
  192.    When you let Dirk die you lose a life. The happy face images are
  193.    replaced with skulls. Every time you finish a level you gain a
  194.    life. It is possible to have more then three lives available, and
  195.    this is represented by a plus sign (+) next to the three happy
  196.    faces. At the end of each attempt you will be shown your score
  197.    and number of remaining lives.
  198.  
  199.    At the end of the game, if your score exceeds one of those in the
  200.    database, your score and your name will be added to the database
  201.    in the proper position. If you don't make a high score, you will
  202.    be shown the names and scores of those more worthy then yourself.
  203.  
  204.  
  205. Final Comments
  206. ==============
  207.  
  208. I wrote this game some time back as an experiment to determine if
  209. AmigaVision could be used for game purposes. The results indicate
  210. it can be done. 
  211.  
  212. The game Dragon's Lair has already been copyrighted by Don Bluth
  213. and others. Obviously I make no claims to it. However, this
  214. AmigaVision flow is mine and I retain rights to it. It is not
  215. shareware, so please don't send money. It can be distributed, as
  216. long as no fees of any kind are charged. The only exception
  217. is download fees from the commercial networks, those are okay.
  218. Please make no changes, additions or deletions to the files in this
  219. application, with the one exception of the high score file.
  220.  
  221. If you would like to offer some feedback, feel free to send me some
  222. mail. I can be reached on most of the major computer networks. If
  223. there is enough interest,I might finish all the levels.
  224.  
  225. Lou Wallace
  226.  
  227. BIX   -   l.wallace
  228. Plink -   louwallace
  229. Genie -   lrwallace
  230. CIS   -   76376,2136
  231.  
  232.  
  233.